Novedades
Lo último que hemos publicado en Spike Series.
Web · Versión 0.58.1
- Mejoradom 4 oct
La política de privacidad, al día con la emisión del marcador
La política de privacidad explica lo que sale ahora de tu ordenador cuando emites el marcador: una franja con todo el ancho de la parte de arriba de la pantalla, más grande que el recorte de antes, en la que queda también la barra de jugadores. Y avisa de que, si compartes el monitor entero, en esa franja se ve la parte de arriba de cualquier ventana que pongas delante del juego.
- Mejoradom 4 oct
La lista de jugadores aguanta las horas punta
La lista de jugadores y su buscador van por una caché de cinco segundos: cuando mucha gente pide lo mismo a la vez, se calcula una sola vez. La página carga antes en los momentos de más tráfico. Como contrapartida, una ficha recién publicada puede tardar hasta cinco segundos en aparecer en el listado.
Portal · Versión 0.83.1
- Mejoradom 4 oct
La clave de Riot se guarda cifrada
La clave de la API de Riot que la organización pega en Integraciones ya no se guarda tal cual: queda cifrada, como el token de Discord. Si la que hay guardada es de antes, la página de Integraciones lo avisa en amarillo: basta con volver a pegarla una vez para que quede cifrada.
Portal · Versión 0.83.0
- Mejoradom 4 oct
Emitir el marcador sin colocar ningún recuadro
Para emitir el marcador de tu partido ya no hay que colocar ni ajustar ningún recuadro: eliges la pantalla o la ventana del juego y la web encuentra el marcador sola, también si juegas con la imagen estirada (4:3, 5:4 o 16:10 en un monitor 16:9). A cambio, de tu pantalla sale una franja más grande que antes: todo el ancho de la parte de arriba, donde VALORANT dibuja el marcador. Si compartes el monitor entero, en esa franja se ve también la parte de arriba de cualquier ventana que pongas delante del juego; la página de emitir lo avisa.
Portal · Versión 0.82.1
- Arreglodom 4 oct
Los Riot ID con etiquetas en otros alfabetos ya se aceptan
Si tu Riot ID lleva la etiqueta en japonés, coreano, cirílico o cualquier otro alfabeto, ya puedes guardarlo. Antes la web decía «Riot ID no válido» y no había forma de inscribirse.
Portal · Versión 0.81.0
- Nuevodom 4 oct
Métricas de audiencia en el portal
La organización tiene una página nueva, Métricas, con cuántas pestañas hay abiertas en la web ahora mismo, en total y por torneo, y un gráfico de las últimas 24 horas, 7 días, 30 días o todo el histórico. Cuenta pestañas, no personas, y no usa cookies ni guarda tu IP.
Web · Versión 0.57.1
- Arreglosáb 3 oct
La portada ya no se desplaza de lado con un partido en directo
Cuando hay un partido en directo con marcador, la portada ya no se mueve de lado a lado en el móvil ni en la tablet. Un texto que solo leen los lectores de pantalla se estaba saliendo del carrusel y arrastraba toda la página con él.
Web · Versión 0.57.0
- Nuevosáb 3 oct
Tu ficha enseña tus cifras de los partidos jugados aquí
La ficha de cada jugador tiene ahora sus cifras reales de los partidos de Spike Series: puntuación media por ronda, bajas por muerte, porcentaje de disparos a la cabeza, mapas y rondas jugadas, los agentes que más usa y el desglose mapa a mapa con el rival. Van en su propio apartado, separadas de las estadísticas de las partidas públicas, porque son dos cosas distintas: estas salen solo de los partidos de la competición.
Portal · Versión 0.82.0
- Nuevosáb 3 oct
La captura del marcador es obligatoria al reportar
Al reportar el resultado de un partido, el capitán adjunta una captura de la pantalla de resultados de cada mapa. Se sube en cuanto la eliges y, si la conexión falla, puedes repetir solo esa. La ve la organización para verificar el resultado y se borra a los 7 días.
Portal · Versión 0.78.1
- Arreglosáb 3 oct
La organización ya puede guardar el resultado de un mapa suelto
Con la serie a medias, la organización puede guardar el resultado de los mapas ya jugados y el marcador aparece en la web al momento. Antes el botón se quedaba apagado hasta que la serie tenía ganador, así que un 1-0 no se podía registrar de ninguna forma.
Portal · Versión 0.78.0
- Arreglosáb 3 oct
Las estadísticas de un partido ya no dependen de que alguien se acuerde
Cuando la organización da un partido por terminado, las estadísticas de los jugadores se buscan solas, como ya pasaba con los partidos que se cierran automáticamente. Antes había que pedirlas a mano partido por partido, y si nadie se acordaba no aparecían nunca.
- Nuevosáb 3 oct
Nueva pestaña «Pasados» en los partidos del portal
En Partidos ya puedes ver los que se han jugado, ordenados por la hora a la que terminaron de verdad: lo último, arriba. Con buscador, contador y páginas, como las demás pestañas.
Portal · Versión 0.77.0
- Nuevosáb 3 oct
El marcador de la serie se ve en cuanto acaba cada mapa
Cuando los dos equipos reportan el mismo resultado de un mapa, el marcador de la serie aparece en la web al momento, sin esperar a que acabe el partido. Antes había que terminar la serie entera para ver un 1-0. La organización también puede registrar los mapas jugados desde su panel.
Portal · Versión 0.76.2
- Arreglosáb 3 oct
Los vetos ya marcan bien de quién es cada turno
En los partidos en los que el sorteo del check-in cambiaba el orden, el veto de mapas enseñaba los turnos cambiados: cada capitán veía que solo podía banear cuando le tocaba al rival. Ya aparece el equipo correcto en cada turno.
Portal · Versión 0.76.1
- Arreglosáb 3 oct
Si contestas enseguida a una mención, ya no se queda colgada
Cuando alguien te menciona y contestas en el momento, el aviso se marca como leído de verdad. Antes, si respondías muy rápido, el «1» y la mención se te quedaban ahí aunque ya lo hubieras leído, y la burbuja de chats seguía avisando.
- Nuevosáb 3 oct
En un BO3 o BO5 ya se puede reportar mapa a mapa
Los capitanes ya no tienen que esperar a que acabe la serie para reportar: en cuanto termina un mapa, se envía y el partido sigue abierto. El formulario recuerda los mapas ya enviados, así que en el siguiente solo hay que añadir el nuevo. Si el reporte del rival no coincide, se dice en qué mapa, no solo que la serie es distinta. La organización cierra el partido cuando la serie está decidida.
Bot de Discord · Versión 0.14.1
- Arreglosáb 3 oct
El enlace del check-in que manda el bot ya funciona
Los avisos del bot de Discord sobre un partido llevaban un enlace que no se podía pulsar. Ahora lleva la dirección completa y te abre directamente el check-in.
General · Versión 0.79.0
- Nuevosáb 3 oct
Torneos sin final: el cuadro puede acabar en semifinales
Al crear una fase de eliminación simple, la organización puede elegir hasta dónde se juega: hasta la final, como siempre, o hasta semifinales, cuartos u octavos. Sin final, el cuadro ya no dibuja un partido que nadie va a jugar, y los ganadores de la última ronda quedan como clasificados.
General · Versión 0.76.1
- Mejorasáb 3 oct
La organización ve todos los chats de equipo y de partido
Los administradores, la organización y los árbitros de la competición ven ahora en Chats todas las salas de equipo y de partido, como ya pasaba en el servidor de Discord, y pueden leerlas, escribir en ellas y borrar mensajes. Los chats privados entre la organización y un equipo y los del mercado siguen siendo solo de las dos partes. Cada chat de equipo lo avisa en su cabecera, y la política de privacidad recoge el cambio.
General · Versión 0.57.0
- Arreglosáb 3 oct
Las estadísticas de los partidos vuelven a detectarse solas
Al cerrarse un partido, el sistema vuelve a encontrar la partida en el historial de Riot y guarda quién jugó cada mapa y con qué números (agente, rondas, bajas y puntuación). Antes no encontraba ninguna partida del torneo, así que los partidos se quedaban sin estadísticas y sin el cotejo de alineaciones. Los partidos ya cerrados sin datos se pueden rellenar desde la ficha del partido.
